Con solo 8 años, Guillermina Balza, alumna de la Escuela de Robótica, clasificó a la máxima instancia de la plataforma Code Monkey, con un innovador juego que promueve la preservación del bosque nativo.
Guillermina Balza, de tan solo ocho años, alumna de la Escuela de Robótica de Jovita, clasificó a la final internacional de la plataforma de programación Code Monkey con un innovador juego que promueve la preservación del bosque nativo. Este logro la ubica entre los tres mejores participantes de América Latina, quienes competirán en una instancia final que se desarrollará en los próximos días de manera virtual.
La directora de la Escuela de Robótica de Jovita, Carina Cosio, compartió en una entrevista con TELE 2000 los detalles de las recientes competencias en las que la institución ha participado. Desde el inicio de las actividades en agosto, los alumnos han tenido un recorrido destacado tanto a nivel nacional como internacional. Entre esas competiciones, la plataforma Code Monkey ha sido clave en la formación de los más pequeños.
Un juego para proteger el bosque nativo
El certamen organizado por Code Monkey, una plataforma educativa enfocada en enseñar programación mediante juegos interactivos, convocó a estudiantes de Latinoamérica. Esta edición se centró en el desarrollo de juegos relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), específicamente el Objetivo 15, que busca gestionar de manera sostenible los bosques, combatir la desertificación y detener la pérdida de biodiversidad.
En la competencia, los niños debían diseñar un juego basado en estos objetivos. Guillermina, con solo ocho años, fue una de las tres seleccionadas para representar a Argentina. En su creación, desarrolló un entorno interactivo donde los personajes cumplen tareas destinadas a la preservación del bosque nativo, utilizando códigos de programación para resolver diferentes retos.
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